《生化危机2》:T病毒扩散令城市毁灭

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Dreamers电影评论
2017年02月04日 20:16

(本文由Dreamers电影评论授权作者重定义原创)

在《生化危机》首部导演保罗尽可能按照游戏改编的格式,虽然保证了电影票房,但是片中没有铺开游戏角色的脉络,令许多游戏玩家对剧情改动幅度感到不满,吐槽声一篇,也受到不少影迷也对电影主题深度批评。

超快的节奏和流畅的打斗确实是一场视觉盛宴,感觉和近年来《超体》的节奏有一比,这也是影片最大特色,他完美迎合了商业性娱乐,却落下思想肤浅的诟病。

毕竟我们既不想动脑也想获得普世价值的电影,这类影片的拍摄与编写剧本的难度成倍增长,而只有诺兰在《蝙蝠侠2》中将超级英雄系列娱乐片,即保证了它的娱乐性又未失思想内涵,毕竟诺兰风格电影非常人导演可以模仿的。

而《生化2》聪明的导演退居幕后担任编剧与制片工作,这次影片和游戏联系度明显增强,尤其是吉尔这个角色和游戏高度相似,以及参与的打斗动作片段,让整个影片的“动作”元素更加出彩,也让各个角色顺利进入故事布局。

【剧情】首部是Alice协同队友逃出伞公司地下研究室的叙事,而《生化2》是Alicia和新队友(游戏的部分角色)组队,逃出浣熊市的整个过程。并且在整个过程不仅要防备丧尸攻击,而且又要和眼镜博士做交易来离开这里,在末日的世界背景下,塑造出了面对生存危机时人性的复杂性(合作与交易),但是主题人性探讨明显弱于首部,故事的冲突更少了,反转幅度明显意外性变小,造成虎头蛇尾的剧情,从整体角度来说落后于首部了,唯一亮点是对游戏角色逐步铺设。

此片在首部丧尸世界观塑造完成的基础下,进一步完善了博士研发T病毒的初衷,使整个故事背景有一套自圆其说的逻辑,并且结局为下部埋下伏笔与悬念,尽管影迷批判声不断,却在好奇心趋势下的期待着下一部。

【视觉效果】不得不说激光扫射线成了本片另一视觉亮点,在切割人体那块破碎解算用的很切合实际,核弹爆炸这里也给人带来不少震撼,尽管能量波有些粗糙感,所有特效都很协调,并是为了剧情服务而创新的特效,整体上也符合了未来科技文明的标配,而并非病毒是超前的,武器及生活文明水平同等化。

总而言之,此部不仅动作、惊悚继承了首部,而悬疑性略逊首部,故事情节较薄弱,但这也是大多数电影拍第二部的共同诟病,毕竟新奇感已去,加上观众会自然而然与首部对比,能够不落后很多已经不错了。

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