各位读者朋友们大家下午好,今天由小五千为您播报一条消息。
口袋巴士新闻网讯 (记者 五千)
近日,我市发生了几起与非机动车相关的交通事故,多为滑板车进入车道,占道行驶且注意力不集中做其他事情引发。希望广大市民从中吸取教训,增强安全意识。
以下为新闻配图:
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哦,抱歉,放错图了。
如果和大家说起这么一款音乐游戏,它有一个颇有格调的情感故事,选曲也不是那么凡尘世俗,它考验操作但是又富有新意。你会想到哪款游戏?有人可能会提到《古树旋律》,有人可能会猜测是不是《梦境旋律》,但是绝对不会有人联想到今天我要说的这款游戏。这种外在看起来似乎“格调很高”的音乐游戏,其实它核心玩法是不是丰富有趣、它的剧情是否扣人心弦决定了整个游戏的基本体验,显然,我接下来要说的这款游戏,明显的失败了。
评定一款音游作品是好是坏,最重要的不是剧情演出是否华丽,而是看它的玩法操作到底能不能让玩家快速上手。但是五千玩了一阵后,并没有给出什么积极正面的评价。
与其说本作是一款音乐游戏,还是称它为“结合了音乐节奏元素的动作跑酷游戏”比较合适。首先,先来看这款游戏的过关要求——本作的过关条件采用音游里比较常见的指标机制,玩家只要将指标的数值到达50或以上,就能顺利过关并解锁新的歌曲。而指标的提升项目除了音游传统的节奏命中率之外,还多了星尘获取率以及三个核心这两个选项——节奏抓的好不好不重要,还要看你跑酷玩的好不好。
评分似乎不难,然而想要顺利通关的话,玩家首先要习惯这款游戏奇葩到难以理解的玩法操作。一般来说,音乐游戏的核心玩法都是万变不离其宗,例如说《Lovelive!》采用的是下落式玩法,太鼓达人则是按键式单线节奏玩法,但是这款游戏的玩法由于多重混合,反而变得不伦不类。在游戏过程中,玩家光是应对“类下落型”的障碍就已经有点手忙脚乱了,还要时刻留意着节奏点击,不同类型的玩法操作之间相互穿插,很容易干扰到此时正对音乐节奏有着高度集中的你的判断力,影响游戏的评分。而且小五千作为一个6s plus的玩家,这款游戏真的对大屏玩家非常的不友好,我光是想要点击节奏光标就要把手弄的很疼了。
用一个自录动图演示一下玩法:
有人可能会问,游戏里有没有障碍提示?有!
但是由于游戏的视觉空间太狭窄,这很难让玩家有足够的判断时间去作出反应。在游戏的画面中,因为行驶过快而后退的路面、身后飞疾而来的汽车、道路两边不同的景色变换、地面上闪亮的星尘、画面上方还有各种不知道什么时候会弹出的光标,这使得障碍提示一下子就显得不起眼了起来。而且作为一款音乐节奏游戏,游戏中奇葩的跑酷玩法占据了音乐演奏部分的三分之一,开发商真的没有给游戏定错位吗?
现在你还觉得障碍提示显眼吗?
如果有人同情开发商,认为跑酷只是附加的玩法,那可就错了。
游戏的制作方似乎特别想强调关卡背景的重要性,于是加入了与音游毫无关系的地形影响设定。不同的地形会对主角滑板的移动造成一定影响,最明显的就是会自动向左右两侧倾斜,从而干扰你对障碍的回避能力。即便看上去似乎很平滑的地形,其实也有一处两处是凹凸不平的——就是说,即使你节奏感强,手速灵活,但是仍然会在地形上吃一个大亏。
你们以为玩法操作复杂混乱,场景地形迷之干扰就是最严重的缺陷了吗?天真!
在节奏游戏中,打击判定音效不止可以帮助玩家判断这个节奏点是否有所击中,还可以协助玩家进行节奏判断,找到正确的节奏。然而本作作为一款音乐节奏游戏,这款游戏竟然没有打击判断音效!简直是离奇的设定!
游戏画面已经够乱眼的了,我竟然还要抽空去看自己击中结果到底是good还是perfect....
故事讲述了滑板少年小凯与少女艾雅的友情故事,身患绝症的艾雅渴望环游世界,小凯想要满足好朋友的愿望,奈何病弱的艾雅没有办法四处跑动。这份执念日益加深以至于投射到梦境之中,梦里的小凯脚踏滑板,背着艾雅穿越一座座梦幻城市,翻过高山和流水,横跨草原和海洋,寻找着生命的美好。
剧情满分。
音乐呢,由三度获得格莱美奖的知名音乐人Wyclef Jean进行创作,将恢弘悲壮的古典音乐融合了流行、电子、金属、摇滚、R&B各种元素,为我们营造了一个无与伦比的音乐世界。
音乐也满分。
客观来说,本作拥有一个扣人心弦的故事情节,以及恢宏的音乐背景,真是一款精致的好游戏——前提是它如果是一款跑酷游戏。
然而即便这些看起来再美好,作为游戏核心部分——音乐节奏玩法却是做得相当糟糕。过于迎合跑酷主题的玩法给人一种试图做出特色游戏奈何却给人一种不伦不类的感觉,最后出来的效果就会变成既不像音乐节奏玩法,也不像纯粹的跑酷玩法,让玩家完全体验不到个中乐趣。
而且游戏售价25元,价格不低,说实话,我宁可用这个钱去买这款游戏的电子CD听。