街机始祖雅达利成立VR公司 欲在新领域大展拳脚

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2016年10月13日 16:49

雅达利是一家以街机起家的公司,其创始人最近又创办了一家VR公司Modal VR

Atari(雅达利)和Chuck E. Cheese的创建者Nolan Bushnell,以及Jason Crawford(他发明了Modal的技术并在该公司担任首席执行官)正在创办一家新的虚拟现实(VR)公司,它的名字叫做Modal VR,这是非常酷的一件事。

但是(对我而言更重要的是)我在Machinima工作室使用Modal的设备在VR中玩了游戏《Pong》,这次体验非常的惊艳。

Machinima准备使用Modal的设备来制作一些自己的作品,并将全程使用Modal的技术。你们所有人都应该去看看这些即将出炉的作品,因为(根据我在其工作地点玩这些游戏的体验而言)这以作品将会非常的棒。

Modal将其自身定位为一个软硬件兼顾的公司,志在提供高端、完全沉浸式的VR体验。在一次采访中,Crawford非常地不情愿去谈该公司技术的一些具体细节(这很正常),但是我已经实际体验过了,而且对它感觉印象很深。

Modal使用了站立式传感器用于在房间内跟踪并记录运动,同时还使用一套全身的追踪服,这些在一块儿搭建了一个完全无线的VR平台,该平台可以探测到90万平方英尺的区域内多玩家的运动,并以10毫秒内的延迟追踪到其中一个人。

如果你现在想象的是一个VR游乐场的画面,你绝对是正确的。那就是Modal想要搭建的东西。

但是Crawford以及Bushnell在下一盘更大的棋。

他们二人将Modal视为未来VR需求的一站式商店。他们认为这家公司将会为那些使用Modal系统的VR开发者们提供一个应用商店,并且创作出一些应用好让其他公司来购买Modal的设备。

是的,Modal的无线系统并不是为所有人提供的。Crawford告诉我他并没有任何计划将此变成一个消费者产品。他和Bushnell都还没有为这一系统进行过定价,因为这套系统仍然处于原型阶段,但是它肯定不会便宜到让普通玩家可以买到的程度。

但是这也并不意味着消费者们将不能接触到这些设备。这只是意味着消费者们将不会拥有这些设备。

这一理念回到了Bushnell早期作为视频游戏先驱者时期的想法。事实上,Chuck E. Cheese是一个桥梁,它能让那些买不起游戏系统的孩子们能够到这个地方来玩游戏。这也有可能是Modal做生意的一种方式。

Modal位于洛杉矶,它起源于Crawford和Bushnell三年前在一场节目内刻意安排的会面上,在那次会面中Crawford想要竭力得到《App Wars》的准许通过,获得绿灯。

Crawford作为一个长期的应用开发者,他也是Bushnell作品的一个超级粉丝(话说回来了,谁又不是呢?他毕竟是雅达利的发明者啊)。

“好多普通小朋友都是棒球明星或者音乐明星的粉丝,但是我和我哥哥都是书呆子,我们的英雄是Nolan Bushnell以及Steve Wozniak。”Crawford这么告诉我。

因此当他有机会选出一档应用开发节目的评委组是谁时,他坚持Bushnell成为他们的一员。

绿灯并没有点亮,但是Crawford却找到了Bushnell并让他支持了其组建一个新的VR公司的想法。

三年前,在Oculus Rift并购发生之前,那时候的VR前景还处在变化不定的状态,尽管Crawford有想法,但是他的公司还并没有可以将其付诸现实的硬件。Bushnell同意给出建议、提供咨询,并最终同意合伙成为联合创始人。

“我们本想要吃一个三十分钟的午餐,结果最后却吃了两个半小时。”Crawford谈到那次最初的会议时说。

Bushnell在大约一年前加入了进来,但是Crawford和他的团队却已经研发了很长时间的技术。“我们为了这项技术在多年间失败了很多次。”Crawford说。

该公司的首席执行官Crawford事实上在Oculus Rift的Kickstarter活动发起的那会就已经开始研究Modal的技术了。“我说,‘等一下。这是一个回归VR绝佳的时机。’我认为这将是很重要的时刻,我想要成为其中的一部分。”

这家公司起初是以Crawford的想法作为目标的。“它将会是一个你自己能够有完全沉浸感的地方。”他说。

在Machinima工作室,那确实是我所看到的。后面的房间就是一片Machinima员工辛勤工作的区域,他们都无法看到公司前面在发生着些什么事。在一间大约有3000平方英尺的房间内,员工们在那使用Modal的技术互相之间在玩《Pong》。

当我走进去的时候吗,两个玩家在空旷的地方从一边跳到另一边,与此同时电视监视器内则显示出VR中的动作。两个玩家几乎用上了整个房间的宽度用以去接那个被他们打来打去的球。

“我们一直在尽力向我们的粉丝们带来更好的混合现实内容,Modal VR要比我们能够想象出地更加没有极限。”Machinima的制作高级主管Shaun Novak在一个声明中说到。“无线的这种便携性,全身追踪以及巨大的玩耍场地真的能够给那些引人注目体验的出现带来空间。Modal VR一直以来都在展示VR的乐趣方面做得非常好。”

据Crawoford透露,Modal技术最重要的部分是它的自由漫游。它必须是无限的这样玩家才能获得一种完全沉浸的体验(这种体验确实非常的具有沉浸感)。

服装上的传感器有些过度敏感了,系统在追踪我略复杂一些的运动过程中出现了一些问题,这些问题发生在我用手操控物体时(但在玩《Pong》的时候很好)。

“许多人都试图让一个系统仅仅使用一项技术就支撑起整个事情的运作,”Crawford说。“而把这些技术用我们的方法糅合在一起就比较不同了。更重要的是我们是怎样完成这一项任务的,而且我们也创造出了一个终端到终端的平台。”

开发者们可以使用这些硬件,或者只是为Modal开发一些应用并通过Modal自己的应用商店来卖掉这写应用。Crawford知道游戏开发者们是多么难赚钱的(他在创办Modal之前很长一段时间内都是一名游戏开发者),因此Modal就是他来启发别的开发者创新地使用他们所研发的技术的一种方式。

“除了做出一款价值300万美元的应用,你为什么不能去想着为警察解决一些问题呢?”他说。

理想状态下,应用开发者可以先将其技术用于游戏,以此为基础之后再解决商业上的问题,那些VR可以帮助解决的问题,这样的话对于那些企业家而言,开发这些解决问题的工具就是一件有利可图的事了。

Modal打算从售卖其硬件来赚钱,同时也会从那些为其平台设计的应用销售额中抽取分成。

“这将会非常像苹果公司的生态系统,”Crawford说。“Nolan对此的看法是这像雅达利2600。你打开这个盒子,你把它组装起来就开始使用了。”

该公司已经开发了一系列的游戏和工具来展示这一系统的能力。我上文中提到了《Pong》,但是可能看起来最具有沉浸感的是它的VR战斗游戏《Mythic Combat》,它有些像《Tron》里面铁饼比赛的完全现实版本。

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