今天,深圳37°,坐在舒适的带有空调的办公司里,身心充满愉悦,so,我决定写一篇东西,分享一下近一年来对全景视频拍摄的几点思考。
回想公瑾当年,第一次接触VR,或者说是第一次通过oculus dk2观看全景视频,心里千万个草泥马奔腾,并不是不舒服的骂娘,那是千万个兴奋的,仿佛开启了新世界大门的草泥马。对于在传统影视行业始终混不出样子的我,真是xxx的觉得,这是一个可以干影视,又充满无限希望和可能的世界。当时心里只是想着,TM的找拍摄机器赶紧搞起!
接下来的一小段日子就是无限循环在,壕老板不断采购市面各式设备和尝试做出全景片子的幸福时光里,那时候时光是粉红色的。
快乐的时光总是伴随着坑。
伴随壕老板对VR的无限憧憬,我们的全景相关设备越来越多;
1个头:没啥大卵用的360fly
2个头:性价比高但拍摄质量略差的理光THETAS、画质“感人”、价格坑人、营销忽悠人的insta360(新进的完美幻境eyesir,画质基本达标)
4个头:强差人意的蜂眼360、(新进了一台专业级BMD组合全景相机,还在测试中)
7个头:目前画质性能最好,但是不稳定续航不好的gopro组合全景相机
8个头:全球只有一台、监控级别的山欧相机
.........持续填坑ing
我们的全景影视技术,伴随着全景相机的增多也水涨船高,从没有拍摄设备借别人素材缝合出(国内当时也没几个全景片子)人生第一个全景片子,到开始加音乐、做全景特效,到现在可以做出CG混合现实的全景视频,进步还是非常明显的,当然国内做全景片子的不仅团队越来越多,质量也在不停的提高,在国内全景视频的热潮的浸淫下,我们团队在做全景视频的领域,也算高产和善于创新的;
半年多时间,我们拍过全景演唱会、风光短片、旅游短片、延时短片、系列节目,特别还搞出了全国(或许是)第一部全景第一人称微电影,总之,不吹牛逼,市面上看的到的全景视频形式我们都实验过,说那么多,终于说到点子上了,就想说我下面准备写的关于全景叙事思考的,不是瞎鸡8编的,绝对有一丢丢内涵的!
其实,我个人认为啦,全景视频只算是VR的一种表现形式,全景绝不等于VR,这一点希望大家要知道,全景视频更倾向对现有视频表现手段的扩充;对,简单的说就是,你能看到全部了,当然好坏各有的看法,比如你在看A片的时候,绝不想看到镜头后面一群面无表情,且略显猥琐的工作人员,so,现在的全景成人片子,都是180°的,极少360°的,也是后面遮黑了或者打了马赛克。总之,既然全景视频慢慢铺开了,我们也在干这一行,所以,为了这个行业的良性发展,我们也不要那么快失业,我们身为全景影视制作人员,都有义务让全景视频更有存在的意义,或者这么说,我们希望培养用户看全景的习惯,尤其是耐住性子看完我们拍的东西。
正如当年,电影刚出来的时候,很多片子也就是把相机放在一个地方拍,慢慢的,人们开始研发了一些拍摄手法,推拉摇移跟甩啥的,然后还发明了蒙太奇的剪辑手法,balabala.....
是不是发现了,很像这个阶段的全景视频。在全景视频中,观众再也不是在屏幕外面了,而是在屏幕里面了,他们可以自由的观察,甚至,很快就可以在里面活蹦乱跳了,那么问题来了,你如何向这群“自由”的人表达你要表达的东西;记得学影视的啥理论课的时候,老师跟我们说,做片子就是跟观众讲故事,然后用尽一切手段,让观众听你讲完故事?(靠,感觉命题太大),我还是只是分享分享个人的一些小小思考吧,低调一点
1让观众舒服
让观众舒服,在全景视频里面,指的就是观看的舒适程度,大家都知道,看全景视频很容易感到眩晕,或者频繁转头把脖子都搞痛了;当然很大程度,你的眩晕都是设备的锅,好的设备,例如用HTC VIVE 、Oculus、gear VR 等头显设备观看影片,相较于普通手机放入VR盒子这种方式来说,就可以减少眩晕,这原因很多技术文章都分析过,硬件上主要就是显示设备的刷新率、陀螺仪好坏等等原因;
在我们内容制作的层面上,主要就是在前期拍摄的时候,不要做大幅度的运动,运动尽量平滑,总之拍摄的时候,时刻想着,全景相机就是观众的脑袋,你拿着观众的脑袋旋转、跳跃、观众只会在看片的时候问候你祖宗;
2、平和带入
要把观众当成从未看过全景视频的土鳖,so,在视频开始前,你要做的就是给一点时间,让观众适应,可以放一些调试视频(现在用手机插VR盒子的用户还是展多数的)的指南,给观众留些时间,毕竟现在很多全景播放器前进后退都还是不是很方便;记得有部VR动画短片《LOST》,看的时候观众一开始是在黑暗的空间中, 然后一丝光芒进入到视线之中: 有一个萤火虫出现,从你的左边飞到右边。 当观众的视线跟随这个萤火虫移动的时候,观众将会逐渐的适应虚拟现实的环境。 而这之后你会发现你前面出现了一片森林, 然后开始的一片片景色就露出来了,这种感觉就像吃了德芙巧克力的邓紫棋一样丝滑。
3、引导or放养
如果在传统影视领域,我发誓任何电影人都不会尝试放养观众,但是全景不同,观众拥有了全方位无死角的观看视角之后,你想引导他们跟着你的剧情走,难度不亚于放羊或是带娃。
所以,在你决定拍VR的时候,特别是准备拍剧情片子的时候,请下好决心和做足观众不买单的心里准备;特别是要问自己或是编剧:你真的决定引导他的视线方向吗?不鼓励观众看其他的地方吗?还是说给使用者完全的自由?
我觉得作为全景影视创作者, 把控制权交回观众是一个全新的概念,也是横亘在心里的一道坎。当然相信不算特别脑残的你们,一定会创造出足够多的手法来讲述故事和引导观众的视线。
吸引婴儿的的东西不外乎两项,移动的或是与周围大部分东西不同的;原理一样,全景视频阶段,把观众当婴儿吧。
4 临场感
把观众完全丢进去你造的空间中,并让他们不想出来,这估计是全景视频创作者的最高理想。要做到这些,关键就是要使观众获得一种快感,一种存在感,我们称它为临场感。
为找到所谓的临场感,必须克服一些基本的技术性难题。 这就意味着你需要预防和修复屏幕衔接的问题; 你还需要使用最高画质和合适的声响设备。 还有一件比较事情是你需要消除使用过程中出现的头疼和晕眩, 这就是让观众乖乖在那里的一个法子。
最后,你要做的事还需要欺骗观众的大脑,让我们的脑子认为那个世界,那个你建造的世界是真实的, 还是用在 《LOST》这片子举栗子, 开始,他们让萤火虫从左往右飞,以此来让观众适应周围观察这个概念。 在神秘森林出现之前,观众所看到的就只有这个萤火虫,我相信看过片子的,大部分都会被这萤火虫吸引住,因为我们的大脑太发达了,他自动会对特别的东西给予特别的关注,就这样,成功连结起画面和观众之间真实的情感流动。 这样虚拟现实开始打破那第四堵分离观众和观众之间的墙。
5 交互
额....今天太累了,改天再写吧88
【 乌托王子,当地最diao,VR制作大神】