2亿打造赛车青春IP,慈文如何透过微颗影业开启花样“玩剧”?

音乐
首席娱乐官
2016年12月24日 20:26

近日,微颗影业在珠海为新剧《极速青春》举办了一场独特的发布会,几位主演在现场较量球技、比拼赛车,场面十分精彩酷炫,而这恰好展现了这家公司的心态。

微颗影业是慈文传媒的一家子公司,成立于今年年初,是一家十分年轻的公司,然而借势影游联动与泛娱乐化的热潮,这家公司却野心不小,希望从“微”做起,玩转整个影视生态产业链。《首席娱乐官》近日专访了微颗影业CEO、“玩具社”的掌门人韩颢,她解锁了泛娱乐生态下全新的“玩”剧概念。

2亿投资,顶级配置护航下的原创IP

“我们希望从拍摄过程到发布会都能新奇一点,让大家感受到玩剧的概念。”当天采访的下午,韩颢刚刚匆匆吃过午餐,仍在计划着《极速青春》的发布会细节,这家新公司对于首次在媒体面前亮相略感忐忑。

2亿投资的都市青春剧、韩东君、徐璐等人气演员加盟再加上整个全产业链的开发,其实《极速青春》已经足够吸睛。

《极速青春》从剧名就可以看出是一部讲述赛车题材的热血都市青春剧,韩颢称创作初衷主要考虑到赛车是动感比较强又很酷的表现载体,可以呈现出热血青春的主题,而且相关题材的影视作品很少,仍是一片蓝海。

其实近年来国内赛车题材的电视剧与电影数量少,与其背后高难度的制作流程也有着不小的关系,需要制作团队有着极为专业的技术水平支撑,同时道具制景也全都造价不菲。

剧集筹备初期,韩颢也是做了诸多考量,找来了“亚洲飞车第一人”、香港殿堂级特技大师罗礼贤为动作指导,同时整个制作班底也都有着丰富的拍摄经验。即便如此,实际拍摄期间仍遇到了不少难题,比如赛车的改装、报废车与备用车的数量等等,大大提高了整部剧的投入。

据悉,《极速青春》的制作成本近2亿元,作为一部现代都市剧绝对算得上高水准,而其中超过一半以上的投资都花在了制景及道具等制作成本上,每部车辆的改装费甚至比一辆车的价格还要高, 还有昂贵的拍摄场地以及海外拍摄,整体投入超过一般都市剧成本近一倍。

其实这部剧在题材的选择上算是冒了些风险,但微颗影业希望可以通过《极速青春》打开国内影视剧对于赛车题材的全新尝试。“虽然它很贵,但既然拍了我们就希望能把这部分拍好,不然我们可以做别的。我就希望能把它拍得像那么回事吧,即使要花费很多的时间和金钱。” 韩颢笑称自己是个“强迫症患者”,在赛车场拍一天能剪出来五分钟的戏就不错了,一切都为了呈现出最专业与酷炫的画面给观众。

从网文、游戏、音乐到旅游……

一部剧背后的N种玩法

如今市场上高举着IP产业链开发大旗的剧集其实不少,但大部分的内容开发与产业链之间都缺乏关联度,十分脱节。而“玩剧社”的概念则是通过一部剧串联起影视剧与相关各个环节的开发,使整体的协同作用最大化。

此次《极速青春》则是玩剧社“玩剧”概念的首个项目,围绕该剧将延展出网文、游戏、动漫、音乐、旅游等相关的一系列衍生产品,力图打造成80后、90后以及00后年轻化、时尚化的超级IP。

虽然《极速青春》刚刚在珠海开机,但这部剧的相关网文已经开始在阅文与咪咕阅读上定期更新,吸引了不少粉丝的关注。

但对于目前网文的成绩,韩颢直言目前还称不上满意,主要由于目前市场上相关题材过少,不够主流,属于市场培养阶段,所以也并没有预期它会一飞冲天,形成IP效应,而是希望网文能够为这部剧做好前期铺垫,形成联动。

《极速青春》除了影视剧与网文的开发外,重头戏还包括了衍生品与游戏。其实,近年来国内衍生品市场已经开始逐渐起步,《大圣归来》、《你的名字》等众多人气影片都带动了相关衍生品的热卖,但电视剧市场仍欠缺引发消费的作品,主要原因还是由于能够吸引观众产生购买欲望的爆款剧集不多,并且目前的衍生品生产过于常规化,毫无新意。

韩颢希望能够通过《极速青春》进行更多的探索与尝试, “现在普遍对衍生品的开发可能不够贴近大家的需求。或者是花样想得不够多,但我们会动心思去做,会想一些各个不同价位的衍生品,然后尽量的在贴近这个剧集的前提下,也多贴近一些大家对衍生品实用性的需求。” 比如剧中的赛车服与车队的LOGO等图案,制作团队全都进行了很用心的设计,连导演跟演员都加入其中,一起讨论怎么穿会更加酷炫,如何贴合年轻人的习惯,让他们愿意将剧中的赛车服穿在身上形成一种潮流。

其实赛车题材算是触类旁通的题材,可开发的周边不胜枚举,同名游戏开发也是《极速青春》的一大尝试。

慈文在影游联动的开发上有着诸多成功经验,尤其是手游圈的爆款之作《花千骨》给整个影游联动市场带来了太多的意外之喜,而目前游戏方面的收入也成为慈文财报中的重要营收之一,极具市场开发空间。

《极速青春》则在摸索如何让影游真正联动,将电视剧中的人设、环境以及整个世界观全部与游戏产生深度结合,从而形成真正的1+1>2效应。在剧集开发前期,《极速青春》就已经接触了不少游戏研发团队,希望将故事核心中的人物、性格全部放进游戏载体中,形成与剧情相互关联的内容。

“虽然比较难,但这才是我们希望尝试的。” 韩颢提到,除了图书、音乐、游戏、动漫、衍生《极速青春》会尽可能多的去尝试各种玩法,并且使每一条产业链都相互配合,而对于失败与成功都是能够接受的,从失败中也可以判断出更具价值的市场趋势。

“玩剧”是常态,从剧里玩到剧外

“玩”剧不是件轻松的事情,要根据剧集定位去设计诸多环节,除了要让自己玩的嗨,还要让受众能够融入其中,共同玩耍。

在《极速青春》的开发上,韩颢与她的团队其实很享受其中所产生的乐趣,“你真的把它当成认真的玩,也不会觉得很累,因为其实我们平常自己在下面不也是在想各种玩的花样嘛!”“玩”剧对于微颗影业来说已经算是一个创作的常态,在创作中每个人都会提出新鲜的花样与尝试,这对大家来说并不算是一项要求与任务,而是身处其中所形成的一种乐趣。

其实微颗影业正在通过“玩剧社”给“玩”重新下定义,过去人们总觉得玩并不是一个正经的事,但其实要把认真的玩起来并不容易。韩颢则希望很认真的去玩,然后通过这种轻松的方式传递玩剧中的道理和感情。

为了能够认真“玩”起来,微颗影业从上到下基本上都会参与到各个环节的讨论中,还将透过玩剧社的官方微博调动起网友们互动感与参与感,邀请粉丝探班或是赢取衍生品,让网友和观众从一开始就参与到各个环节,然后融入到“玩”的概念中。

慈文传媒旗下已经形成了六大内容矩阵,包括女性题材、玄幻题材、探险题材、玩剧题材、穿越题材、科幻大戏。其中微颗影业的玩剧生态无疑是最符合年轻人心态的,愿意去尝试各种新鲜玩法,也玩在其中。“年轻人就是这样,他喜欢去玩新的,哪怕旁边有很多人告诉他你会失败,或者你会输、会摔跟头、会疼,他也都不信这个邪,会想去试试,我们现在就是这种心态。”

比起如今市场上被影视公司不断抬价争抢的IP作品,一个主打赛车的原创作品确实风险不小,但风险铺大不意味着就会失败,尤其在今年众多热门IP扑街的同时,原创黑马之作却频频给人意外惊喜。“玩具社”的脑洞大开或许正在开启全新的影游联动模式,最大化地撬动泛娱乐的市场蛋糕,市场也更需要多元化的黑马内容不断涌现。

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