“音效的底线,也即声音最重要的部分——无论是音效剪辑还是混音,就是我们要讲述故事,永远不要忘记这一点。能够讲故事的音效就是最好的音效。”
— Erik Aadahl。
2014年奥斯卡颁奖典礼刚刚华丽落幕,《为奴十二年》与《地心引力》成为大赢家。在众多奖项中《地心引力》仅凭一己之力便摘得7项奥斯卡奖与3项提名。影片在制作与技术上得到了最高荣誉肯定,其中音效剪辑与混音的成功也证明了影片声音制作的魅力。奥斯卡提名的音效专家Erik Aadahl(作品包括《逃离德黑兰》、《变形金刚:月黑之时》等)与杜比实验室电影业务市场拓展总监Stuart Bowling对今年奥斯卡音效类提名的六部影片做了鉴赏,评点它们的过人之处。
奥斯卡最佳混音与音效剪辑影片《地心引力》(Skip Lievsay,Niv Adiri, Christopher Benstead与Chris Munro)
《地心引力》这部以外太空为背景的影片,事实上真空的宇宙中没有任何声音,完全寂静。不过我们在电影中仍听到一些声音/音效。Stuart Bowling认为:“阿方索·卡隆希望为《地心引力》增加真实感,因此影片再现了太空的寂静。《地心引力》的高明之处在于使用音乐将故事情节传达给观众。因此,就《地心引力》而言,实际上是太空中的对白和音乐给观众带来了戏剧感。”
Erik Aadahl强调:“关于《地心引力》我要说的太多了,简直不知道从哪儿开始。处理太空中的声音以创造逼真效果,这是这部影片的音效设计与混音技术的出色之处。太空处于真空状态,因此我们听不到任何经由空气传播的声音。我们只能听到经由身体传播的振动,这些振动将使你的内耳咔嗒作响。这是因为这部电影采取了非常有效的音效施措;所有音效都通过低端振动完成。
“如果你看到的能量和听到的声音之间存在差别,就会产生难以忘怀的感觉。看到那些宏大的空间毁灭场景,而你听到的只是低端振动的声音,以及身着太空服的剧中人物在互动时产生的低沉的隆隆声,这种感觉真是太奇妙了。”
关于混音层次,Erik Aadahl盛赞设计师的明智选择:“有些场景是一次性摄制完成的,因此有时摄像机会在空中漂浮数分钟之久,观众就会拥有极为逼真的三维视觉体验,与影片的音效相结合,以逼真的三维手段表现空间。这正是杜比全景声(Dolby Atmos)大显神通的地方。
“观众能够听到来自地面的无线电通信在我们周围漂浮,跟随我们的太空漫步,在这个宏大、无缝的三维空间内,弥漫在我们的上方、周围和后方。杜比全景声使观众真正的身临其境,那是观众一直想从电影中得到的体验。
“据我所知,杜比全景声版本的《地心引力》正是阿方索·卡隆亲自制作的版本,是他自己的梦想版本。 ”
奥斯卡最佳混音提名《菲利浦斯船长》(Chris Burdon,Mark Taylor,Mike Prestwood Smith与Chris Munro)
该片是一部纪录片风格的影片。如何使这部影片的声音更具真实感?Erik Aadahl肯定《菲利浦斯船长》具有与众不同的现实主义风格。“在我看来,音效设计就是这类影片的秘诀之一。这部影片拥有动作片里的声音--枪声,船只,海盗冲向货船的呼啸声,等等。混音团队的可圈可点之处在于,他们使这部影片的音效堪与纪录片媲美。
“《菲利浦斯船长》的声音就像现场录制的一样。枪声非常逼真,船上生活的声音也栩栩如生。货船周围的氛围,以及无线电和扩音喇叭的音效处理,都具有出色的真实感,令我印象非常深刻。我还喜欢这部电影的一个高潮片段,那时一切都是那么寂静--令你情不自禁地身体前倾。”
Stuart Bowling也赞同该片音效团队采集真实世界声音的重要性,他举了两个例子:“比如录制船舶的背景音等,这些声音有助于营造氛围。音效团队录制真实世界的声音,但有时也会进行改变,如调整投掷速度,以营造特殊效果,给观众以特殊感受。
又比如,“为了向观众传达力度感,一般都会对枪炮声进行调整,因为录制的普通枪炮声听起来可能缺乏力度。开枪时,你会通过后座力感受到枪械的力量。为了向影院中的观众传达这种感受,音效团队对枪声进行改进,让观众感受到强大的力量。”
奥斯卡最佳混音与音效剪辑提名《霍比特人:史矛革之战》(Christopher Boyes,Michael Hedges,Michael Semanick与Tony Johnson)
Erik Aadahl认为影片动作打斗场面是关键所在:“我认为最大的挑战在于那些战斗,它有着层出不穷的打斗场面,还有那么多的弓和箭。剪辑团队与音效设计师将创造这些音效,然后根据画面和声轨进行改进,将它们带入混音阶段。
“例如,终混混音师会追录那些飞箭,当箭飞过观众头上时,混音师将通过设计使其破屏而出,飞过观众的头顶,落在身后。
“对于杜比全景声而言,《霍比特人》是一部有趣的电影,因为它提供了很多追录(panning),以及创造三维音效画面效果的机会。”
影片最具魅力的无疑是虚拟中土世界中的各类生物。制作出龙、半兽人以及其他科幻生物的声音,甚至将本尼迪克特·康伯巴奇(Benedict Cumberbatch)的对白与史矛革(Smaug)的咆哮声完美混合都引发观众的好奇。Stuart Bowling就此分析道:“彼得·杰克逊希望史矛革的声音能够表现龙的巨大体积与惊人力量。从视觉上,我们能够看到屏幕上的一切事物相对于画面中其他元素的体积比例。尼迪克特·康伯巴奇宏亮的嗓音有助于从听觉角度完善巨龙的形象。史矛革拥有深沉而宏大的咆哮声,用于表现巨龙的行为。被比尔博(Bilbo)激怒后,史矛革的咆哮音量与时长也随之增加。
“在这些场景中,对白一般发生在咆哮之前,以便观众听到并理解史矛革。导演指导音效团队场景应具有哪种音效,并为设想中的场景设定节奏。”