ae制作蓝色烟雾游动光效
蔡培炎+于鸿雁
摘 要:粒子效果是影视特技的重要表现元素,其复杂的参数使初学者望而生畏,本文通过一个烟雾的案例,总结出粒子效果的一般制作思路,为进一步学习影视特效制作打下牢固的基础。
关键词:After Effects;粒子;烟雾
在影视后期中,经常会运用到粒子效果,不管是用三维动画软件中的粒子功能还是用After Effects的粒子滤镜来制作粒子特效,繁杂的参数总是让人望而生畏。其实,掌握粒子效果并不难,关键是要掌握它们的工作原理和它们可以处理的内容。然而目前很多案例教程只是简单的罗列出制作步骤及参数,而没有详细解释为什么要这样操作,很多初学者即使把案例依样画葫芦做完,也是一头雾水。本文通过一个烟雾案例的制作,试图让初学者尽快掌握粒子方面的制作思路,提高制作水平。
在After Effects中,烟雾效果可以通过各种粒子效果来实现,比如外置效果Particular,内置效果CC Particle World,Particle Playground等,Particular比内置效果可设置的参数要多,可调的细节更丰富,但是对于初学者来说,安装外置效果,后期渲染可能稍微比较复杂,所以这里我们采用了After Effects 自带的Particle Playground粒子运动场来制作。
第一,运行After Effects,选择菜单Composition>New Composition命令,新建一个合成,命名为“咖啡”,设置尺寸为720px*576px,持续时间为10秒,黑色背景。
第二,在项目面板中导入背景图片coffee.jpg,并将其拖入到时间线面板中。
第三,选中coffee.jpg,按快捷键Ctrl+Alt+F调整图片大小与合成大小一致。
第四,选择菜单Layer>New>New Solid命令,新建一个固态层,尺寸与合成相同,颜色黑色,命名为“solid1”。
第五,选择solid层,选择菜单Effect>Simulation>Particle Playground命令给solid1层添加粒子运动场效果。
第六,在打开的Effect Controls窗口中设置粒子的基本属性值。首先拖动时间线观察合成窗口中的粒子发射器,发现粒子发射后往下掉落,所以需要调整粒子的发射方向,选择Effect Controls窗口中的Gravity选项组,将Force设为0。并把发射器拖动到背景素材杯口上方。
第七,再次拖动时间线观察,发现粒子器只是一个点,粒子流控制在比较窄的范围,可根据背景素材情况适当调整,在Cannon选项组中将Barrel Radius 和Direction Random Spread分别设为42和24。如图1
第八,再次拖动时间线观察,发现粒子流没有扭曲感,可将Gravity选项组中的Force Random Spread和Direction 分别设置为0.15和90度。
第九,把合成窗口放大观察,发现粒子是平方形,为了使其具有烟雾感,可选择Effect>Blur & Sharpen>Gaussian Blur命令给solid层添加高斯模糊效果,在Effect Controls 特效控制台窗口中设置模糊量为12。
第十,但再次拖动时间线观察,发现烟雾犹如一团一团的棉花,为了使其具有烟雾的带状感,选择Effect>Blur & Sharpen>CC Vector Blur命令给solid层添加矢量模糊效果,模糊数量设置为10。
第十一,根据生活常识,一般烟雾出现在杯口的上方,我们可以通过属性映射器来控制粒子流出现的区域,选择菜单Layer >New >New Solid命令,新建一个固态层,尺寸与合成相同,颜色黑色,命名为“solid2”。
第十二,选择solid2層,单击鼠标右键从弹出的菜单中选择Effect>Generate>Ramp,在特效控制窗口中设置渐变效果的参数,Start Color:白色;End of Ramp:360,175;End Color:黑色,选择solid2层,并选择Layer>Pre-compose命令,在新弹出的窗口命名为渐变,并在时间线窗口中把渐变合成隐藏,如图2。
第十三,选择烟雾层,在粒子运动场控制台中的Persistent Property Mappers选项组中,在Use Layer As Map和Map Red to选项中分别选择渐变层和Opacity,如图3。
第十四,最后再把烟改成淡蓝色,选择粒子运动场效果控制面板中的Cannon选项组,将颜色设为淡蓝色。
第十五,选择Composition >Make Movie命令进行文件的渲染。
我们再来整理一下制作思路:
第一,新建新合成,新建一个固态层,添加粒子运动效果。
第二,调整粒子发射方向和扩散范围。
第三,添加扭曲效果,增加更多细节。
第四,添加高斯模糊和矢量模糊,使粒子变成烟雾状。
第五,根据常识控制烟雾出现的区域。
第六,调整烟雾的颜色。
第七,渲染输出。
粒子系统是学习After Effects的重点和难点,希望初学者在学习过程中认真整理制作思路,举一反三,利用粒子效果制作出烟雾、光效、灰尘等效果。
参考文献:
[1] 李涛. Adobe After Effects CS4高手之路[M].人民邮电出版社.